冰球突破豪华版官方10款史上销量最高的GBA游戏!每一款都是童年回忆
当年作为SFC主机首发游戏之一的《超级马力欧世界》☆▲◁-☆●,以制作人宫本茂为核心的团队☆▼,将2D横版马力欧游戏带到新的巅峰△-△=▲,最终以超过2000万套的成绩•=,成为SFC游戏销量榜首•□▼●■▪,更是对主机发售初期快速普及起到了爆炸式推动作用◆-▽,宫本茂曾在访谈中表示这是他最喜欢的马力欧游戏▪○○◇…▪。GBA重制版保留了基本玩法等核心内容☆☆▷,画面分辨率和操作按键重新调整△▷■★,同时针对GBA早期版本屏幕亮度不足的特点■▲□,对原始调色板进行了加亮处理□▽☆▼▲,部分关卡场景有了细节变化△●•,新增的过场动画则更加方便玩家了解情节…▪★▪=▼。本作是GBA早期重要作品之一▷◆□,在国内玩家群体中流行度很高◇=□▽,再次展现了SFC头号王牌的巨大影响力★•●□◆▼。
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但是其丰富的元素和易上手的特性▲○▷-,每场比赛共有8名车手▽▼■,尽管游戏的设计颇具争议冰球突破豪华版官方▽◇▽-,开创了●▼“卡通型动作竞速…-…▼-▽”全新类型-☆•▼○,
GBA掌机当年涌现了海量经典游戏◁•,在榜单之外也不乏优秀作品▲★■,尤其是漫改游戏▼◇▷▽,像《龙珠大冒险》这种高质量的作品放到现在玩也不过时●•-▽▷,那种远超现在手机游戏的娱乐体验令人难以忘怀●▲。
当年在国内曾经饱受欢迎▲◁。《宝可梦》系列游戏重视收集养成的特性☆…,而到了可以随时随地快节奏娱乐的GBA掌机平台○□★,悬案告破●◇!并引来其它厂商纷纷模仿推出同类作品□■□■★□。
08▽◆▼▽-▷.《南梦宫博物馆》(Namco Museum)☆▼☆=,2001年6月10日发售-☆△◇▼○,南梦宫发行▽◆•◆□▪,全球销量424万套
如果说哪部作品能真正代表GBA这部成功的掌机▲■★,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》当之无愧▼-◆,任天堂充分研究了用户特性▽…-▽,成功抓住了玩家的心■▲●●□□,打造出了一系列真正-•“好玩•△☆•△□”的游戏▪△▪,而不是一味追求硬件表现堆砌性能•◇。早在上一代掌机GB就取得巨大成功的《宝可梦》玩法▼=△,来到新的平台得到全面提升后○…=▼,取得销量和口碑双丰收也就是顺理成章■…,游戏各种玩法几乎都是根据GBA量身定制▼△○•▽,给人一种=□△■…“有这一款游戏就足够了◁▽☆■▼”感觉■◇-▷◆,同时无论日本还是欧美本作都有极高的人气=△○,占据本期榜首位置毫无争议◁△□…=●。
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这个玩法迎来了更大的发展空间=•▼●-。《马力欧赛车 超级赛道》延续了简单易上手的经典规则■△○…○▽,最多支持四名玩家通过专用的联机线张卡带时也能享受部分内容冰球突破豪华版官方▲▷▽☆,和任天堂掌机简直是天生绝配-◇●◇,还有丰富的道具助玩家一臂之力○☆▲。也是游戏的重要卖点之一◁□◁•●,却是那些之前没有接触过该系列玩家最好的入门选择□☆△■-●!
有些玩家甚至将其视作非正统作品▲▪★□◁,本作可选角色仍然是8个•●★,GBA掌机主推的多人联线对战功能…•◇◁★,而在GBA生涯后期推出的《宝可梦 绿宝石》…=,也让用户感到非常亲切☆◆◁,地图15年更新一回☆△•■☆=,但优异的销量表现仍然确立了一流作品的位置★-▼-○◇。
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要说《宝可梦》这个名字何时进入玩家视线月在老款黑白GB掌机推出的《宝可梦 红/绿》=◁,耐玩性极强的养成+战斗系统-▲▲◇★,鼓励玩家互动+多赚一份钱的双版本设计●▼,都是从此拉开了序幕•☆,对于这款经典名作任天堂自然不会放过重制的机会○★•○●●。《宝可梦 火红/叶绿》并不是将原作简单的彩色化•◁▼▽△☆,而是利用大幅进化的画面引擎彻底重制•▽▲•▼◁,原版中的关都地区完整保留•▷•,而新增的七岛场景让老玩家也有足够的动力重新挑战□•◁◁,优秀的综合品质加上《宝可梦》的白金招牌•◇…▽-,让这款炒冷饭游戏能取得如此惊人的成绩并不意外△☆•。
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如果选择一款游戏机代表你的童年…▷◆▼▽•,你会选择哪一款△◁☆•-○?我想一定会有很多人选择任天堂的GBA掌机☆▷•■=●。
作为和GBA硬件同时首发的游戏之一▷◁•,本作毫无疑问是最受关注的◆◁□=,这款重制版的内容可以说是马力欧系列中充满争议的一部=•,俗称◁◆▼△“马力欧拔萝卜-▽■▲-”的本作…■…☆=,在FC时代由于不同地区发行策略原因=◆,拥有《超级马力欧兄弟2》和《超级马力欧兄弟USA》两个名字●○-,非正统开发换皮的出身●▷•◁,在当时很难得到系列忠实粉丝的认可☆…○▽…。不过在GBA重制版大幅提升画面表现后◇◇▼◁◁,游戏还是吸引了大量爱好者◇◁,特别是新增的□□◁“耀西的挑战◆□▷▲”模式▽□,当年玩家俗称●▼••“找蛋◁■▼■▼◆”○▲△,你需要仔细搜索关卡每个角落△-☆▼,可以说是本作的点睛之笔▼▷◇=,最终的销量表现也充分认可了这款马力欧作品的价值▽▲▼◆=●。
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这款南梦宫经典合集同样在欧美地区饱受欢迎=▲◇…,销量也超越了前面的吃豆人合集☆◆▼,一共收录了5款游戏◁☆,包括国内玩家非常熟悉的《吃豆小姐》☆●•-◁■、《打空气》○◆▪、《大蜜蜂》▷•◁★▼▲、《小蜜蜂》▽◆•,还有知名度不高但我自己非常喜欢的《杆位》(Pole Position)★◇▼▪…□。本作是1982年的街机游戏□□,用2D模拟形式还原了方程式赛车体验◇□-☆,高速和低速两个档位分别适合直道和弯道▲•▷◇■,虽然只有1个赛道可以体验△□▲,但当年吸引了大量爱好者不断挑战刷新最快记录▲●•△▷☆,能够在GBA掌机重温经典着实让人感到惊喜▷△▽★◁。
这个名字出现在榜单中可能会让人感到意外▲▼-,吃豆人在电子游戏发展早期的名气完全不输给马力欧▽■•,可以说是南梦宫的标志象征◁◁◇■…,几乎每个平台上都少不了这个可爱的小家伙●□…=◇。GBA掌机上这款合集◆△▲△…☆,收录了包括1980年街机版《吃豆人》在内共四款经典作品★■…=,原计划是以《吃豆人Advance》名义发售○•○▼△△,考虑到要为可能的原创新作让路而改名▷=▲★,最终这款合集取得了意料之外的成功●◆●☆…=,尤其是在欧美地区◁□◇-,尽管现在的新玩家可能体会不到这个角色的价值◁■,但吃豆人在游戏历史中的地位难以撼动•○-=。
任天堂在GBA掌机上自然少不了头号王牌马力欧◁☆…▽▷,虽然在平台整个生命周期内都没有推出正统原创续作★▲,但却将几部经典作品以重制形式带给玩家▲★★●◁。这款《超级马力欧Advance 3》则是源自SFC生涯末期大作《超级马力欧世界2 耀西岛》•-,游戏被设定为前传性质▷▪★,主角小恐龙耀西带着婴儿马力欧进行冒险◇☆○,众多动作元素带来了新颖的体验◁■…。不过最令人印象深刻的★◁★□-▪,当属超强的画面表现▷●,类似儿童画棒手绘风格场景让玩家有强烈动力探索整个世界□-○▪◇,同时借助Super FX2芯片实现了立体旋转式地图等3D效果▷◇△☆-●,当年国内玩家在SFC上玩过本作的并不多-◇◆,如今在GBA终于如愿▽◁,重制版针对全新掌机进行了优化○▽,关卡内容也有所调整▷◆,很多玩过原作的老玩家也踊跃尝试▪▽■◆◆□。
虽然大部分内容来自之前的作品•=□△,此外还有4个对战场地▲●▲。包括了马力欧•▪□◁、路易吉-▼、酷霸王★▽-▪•▽、咚奇刚▷•★▪★、瓦力欧等不同能力特点人物▲◇,基于日本九州设计的丰缘地区★•▪☆□,争取第一个冲过终点线是唯一的目标○▽☆●。
不知道各位心目中最好的GBA游戏是哪一款呢▷-=▪?欢迎在评论区分享你的童年回忆~
GBA可以说是游戏史上非常成功的硬件之一○◇◇□▪◇,画面表现-▷▲◁☆、操作手感◆□▪▲、电池续航综合表现优秀◁•○◁,当年在国内凭借只有几百元的价格••☆,加上极其方便的烧录卡★•▪•■,在玩家群体中有着极高人气▽△,时至今日仍然有不少爱好者将其作为玩老游戏的主力设备…▷▼■…。在这个平台上同样诞生了大量经典作品-•■,本期我们就来回顾下GBA掌机销量最高的10款游戏■▲,看看这其中有没有你的童年记忆吧~
本作是GBA马力欧重制系列最后一部△•■◆,终于带来了国内玩家非常熟悉的一款神作▷=◆▼,那就是代表了FC主机动作游戏最高水平的《超级马力欧兄弟3》▪★■▲,可以变身的马力欧▷●=▼○★,加上丰富的关卡内容和隐藏元素○●○•=▷,当年吸引了大量小伙伴沉迷•□●…,而在SFC主机经历过重制之后☆☆-,这次GBA版再次带来了全新的体验★◁◇。本作根据GBA屏幕特点调整了细节表现和发色亮度-…▼•,即使是玩过FC和SFC两个版本的老玩家•◆■●,也会有全新的体验▲▼▼▷◆,而最吸引人的内容莫过于利用e-Reader电子阅读卡解锁大量新内容▪○◆•◆,包括了名为World-e的独占章节◆•◆○-•,包括了多个全新关卡▪••,例如最初的《超级马力欧兄弟》几个经典关卡重制★●●…,受限于硬件条件当年国内玩家能体验这部分内容的并不多□▼◁☆◇,如今有爱好者用非官方形式制作实属难得▪▷▲▽。